16最值得购买的10款VR头盔MG电子试玩爆发的前奏曲 20
除此之外•-…,国内外还有大大小小数以百计的VR设备已经问世或者正在开发◆◁△◆▼,由于篇幅有限…▲,不再累述…◁。总而言之▷▲■,今年有一VR设备正在逼近▷○◆,你●▲•☆-,准备好(入手)了吗▼☆▲?
PlayStation VR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器▪▼◆○,此前一直以开发代号…▪“梦神(Project Morpheus)◁◁◇“为名◆■□…☆-,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备□▼▪▼。PlayStation VR配备5◆•▷….7寸OLED屏…◁•☆•▷,分辨率为1920×1080◁▪…▲、刷新率为120Hz▪◆☆•、延迟低于18ms▪★…,视角达100度◁◁●■▷;另外△△▼,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪▪◁、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉▪◁■●★,并通过3D音效提高体验效果○◆■•▪△。
Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利•★-△◆,它不需要借助摄像头▽••▷,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置…◇△=▪■,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动■•…☆▲★。这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差别▪◇■●-▽。此外◆☆-◇▷,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持=▼△•▼,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏=◇■☆=。
在今年的CES 2016展会上▪•…○△,官方公布了HTC Vive Pro(消费者版本之前的预览版)□□▽=◇◇,产品性能和品质得到大幅提升◆▼▲★△:包括头显的重量变轻□▽,屏幕调优▲○◇,佩戴舒适度提升•◁■,在头盔前方增加了一颗广角前置摄像头▷▪●☆☆,手柄按键改进•△▪•-…,追踪优化等等□▷•●◁■。
Google Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫·科兹(David Coz)和达米安·亨利(Damien Henry)的创意•■。他们利用谷歌●▼○“20%时间△▼-●•”的规定•==○★▷,花了6个月的时间=▷,打造出来这个实验项目◆●▼•●,意在将智能手机变成一个人人都可以体验的虚拟现实原型设备●…▪◁。尽管Google Cardboard只是简易的纸板虚拟现实设备…••▼●•,但经过两年的更新换代◁◆•▼••,它的全球销量已经超过500万▽◆★。目前Google Cardboard眼镜已经适配上百个应用•▷■…△,在IOS和Android设备上均可以使用▲▷。
FOVE虚拟现实头盔是日本东京FOVE公司旗下的一款需连接电脑使用的VR头戴设备△•●视频录制智能眼镜 Record,。不同于其他VR设备•▷◇•◆○,FOVE VR拥有全球首创的眼球追踪技术□▲□…,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔▪●○▪◁。
Avegant Glyph是由美国创业公司Avegant开发的一款虚拟现实眼镜设备▲◆。Glyph虚拟现实眼镜整体外形看起来像一个大耳机★•★=,其实也确实可以理解为是耳机和眼镜两个硬件体验结合的产物▼•。
2015年是VR市场百家争鸣的一年▼☆▪▼,这一年VR产品的发展相比前几年有了质的飞跃■…▽。专为PS4精心打造的虚拟现实头戴设备PlayStation VR的发布和PSX 2015公布的大量VR游戏宣告索尼已经在VR主机游戏方面走了很远◆-…。而三星联手Oculus公司推出的移动虚拟现实头戴设备Gear VR●▲◁▷◇◇,则是真正的把虚拟现实概念带到了移动平台上□☆•。而HTC和Value公司也不甘示弱◁▼••▲,在15年12月专门召开发布会◇●◆☆,展示了基于Steam VR的VR头显HTC Vive=☆□▲★,把2015年的VR风潮推向了顶峰▽★△◇。
HTC Vive消费者版本将在2016年2月份开放预订▲-▷○,4月份正式对外发布○△●,售价尚未公布▽•▲▼▷…16最值得购买的10款VR头盔。
严格意义上来说 Microsoft HoloLens并不能算是VR(虚拟现实)产品•●▷▲◆=,应该算是AR(增强现实)产品■▼▪=●。但是由于HoloLens在产品表现上与主流VR设备有不少相通之处(比如都是通过设备把虚拟信息呈递到用户眼前)•◁,所以也把这款AR产品列入盘点当中○□★。
HoloLens的交互主体包括…•▼◁●:音量按键(一凹一凸)=•▷▷▷、一排用于显示系统状态●•●□△、电量等信息的LED灯△•■▪▼、LED灯一侧用于激活的按钮◇•--●、佩戴时位于耳朵上方的扬声器◁☆▽-■●;扩展连接支持则包含了802☆▲.11ac WiFi▪■△△、蓝牙▽●==▽、用于和PC连接并用于充电的microUSB接口○■。值得一提的是◁■△-■,Hololens实际上也是一台高配的电脑主机-◁◁◇•□,拥有独立的GPU和CPU☆…◁,所以不用像Oculus Rift一样需要额外连接PC◆◇▷。
17173全新怀旧频道已上线▪■◁!推荐怀旧网游■▷,重温老玩家故事△●△。点此进入怀旧频道
HoloLens开发者版将于2016年第一季度推出☆●,其售价高达3000美元=◆▪☆○,约合人民币19067元▲▪。届时微软将会为HoloLens开发获得更多的拓展和应用•▷○▲。
不同于主流的VR头盔=◇▼◇,Glyph加入虚拟现实技术的同时■★▼▷□▽,还利用***技术优化体验-○。Glyph将画面直接投射到***上(▽-•=△□“***眼镜☆★▪□□”得名由此而来)▪△-•…★,可以让使用者有身临其境的感觉■●▼=。由于采用光学投影☆…-,使设备能够提供了120Hz的刷新率和几乎为0的延迟▼…▼。Glyph采用DLP投影技术◆▼=☆•■,通过200万个微镜之间的反弹●◇◇…,将光信号转换成像素点•▷▪…▽,配合高品质的音响耳机▪•★=,为用户带来在8英尺远的距离观看80英寸屏幕的观影体验△◇▪•▷▷。需要强调的是☆◆▷▽▼,Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机△-,PC等外部硬件设备…☆◆▷,是可以单独运行的独立产品▲…☆★○。Glyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口◆◇,可以连接Xbox▽-、Playstation◇◇、PC-▷△…•□、Mac▲△-▷▼、iOS▲○•、Android设备△▷,可以支持VR游戏应用……、欣赏视频等▷▼▪□•□。
FOVE 在头显镜片下方嵌入了两个红外摄像头◇◇,可以通过反射的光线==○□•,计算眼睛倾斜的角度☆•▲,从而追用户瞳孔活动▪□…。通过这个技术◆△=,用户可以用眼睛来控制显示器-▲☆○◆○,甚至还可以用眼球追踪打字◇☆▽。在虚拟现实环境下▼▲☆▪-,所有的景像都很清晰☆★-▪,但FOVE能追踪用户的视点▷=▲○■△,然后让图像处理引擎调整焦点○●-▼▼,在虚拟世界中实现景深效果★■▽。此外☆▲◁•☆,FOVE公司宣布他们的产品将支持Valve的Lighthouse技术=▪,这项技术能够追踪用户在 15mx15m范围内的动作★▪◇▼△。
Glyph的产品定位在个人影院耳机类产品▲○-,主要功能点是为用户提供绝佳的观影体验▷▲◁。产品将于2016年开始出货◇○,国内售价3688元…○★▷☆◆。
通过VR One专属的手机应用-△=◁◇,可以查看照片以及2D和3D视频▷□▽,或者浏览谷歌街景查看360度的全景图像-□◇◁。音频需要依赖有线耳机或者蓝牙耳机●☆◇,控制游戏则需要借助无线游戏手柄■•。值得一提的是◆◇▼,VR One兼容所有为虚拟现实头盔设计的手机应用□◆◁,同时开放了软件开发工具包▲○,来鼓励 iOS 和 Android 开发者开发应用和游戏▽▼。
索尼全球工作室总裁吉田修平表示…○△▷=,目前已有超200家开发商为PlayStation VR打造游戏•…★◇,像《线》▷•▲●◆▷、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStation VR=▲=•。此外○○□••▲,索尼官方还声称PlayStation VR头显将支持两人同时游戏◁△◇。
相对于完全的虚拟现实头戴设备-•■☆◆,微软的全息眼镜HoloLens要容易解释一些•-●◆◁。想像你戴着镜片完全透明的太阳眼镜○▼◆▼,然后在视野的中间有一个透明的方框框MG电子试玩●■▽•◇▼。这个方框就是让你能一窥混合现实世界的窗户▪-…■,你眼前的世界将由现实◆△、扩展实境(在现实世界中叠合平面虚拟物件)★△、和虚拟实境(立体的虚拟世界)等多种元素组成…◆□○◆。在今年1月份的Win10发布会上▽▷=☆▼▷,微软就通过《我的世界》的游戏首次向全世界观众展示HoloLens的独特游戏性能●□。
早前欧洲游戏零售商multiplayer曾在自己页面上早早的将欧洲游戏零售商PlaystationVR的价格和发售日-•,将于2016年3月25日正式发行□▼■◁,售价499▼□◇▼▪◁.99欧元☆■•▼○◁,约合人民币3600元(此为电商行为=◇◇,尚未得到索尼官方确认)=○▷○▽。截止到目前★◆▲◇,索尼尚未透露具体的上市日期和最终售价○•▲▷▪。
虽然Google Cardboard更早实现移动端上的VR体验◁□◁▽,Oculus消费者版本Rift CV 1已经于北京时间2016年1月7日凌晨正式开放预购…=◁,Oculus公司还在研发与Rift配套使用的体感控制器 Oculus Touch△◆,但是三星Gear VR才是真正实现移动虚拟现实平台商业化的VR产品●•▽◁◇。90Hz刷新率•■☆□▪◁。预计会在2016年下半年开放预订▲☆●△●。Rift具有两个目镜▽▪,Oculus Rift 可以通过 DVI□•■●●◁、HDMI★★◇▪、micro USB接口连接电脑或游戏机★=◁☆。Rift拥有专用的头戴耳机▽▲,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率…○○•●,
Gear VR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器□=◆○▽,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器□□◆,配备三星Note 4的5•…●▲.7英寸Super AMOLED屏=■●-☆,屏幕分辨率可以达到2560x1440-▼,刷新率为60hz●▷▪•◇▼,515PPI●★◆…○▲,设备视角为96度=■▲。Gear VR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的○▪…。触控板可以实现滑动操作○▼MG电子试玩爆发的前奏曲 20,完成选单翻页的功能△□;在单页选项下●■…▷…,可以通过转动头部来选择目标●=○,再使用触控板确认•=▼▪□。而同类的移动VR头显Google Cardboard只有一个按钮•▷▽▷■。
Google Cardboard是一个以透镜▽▪○△-、磁铁▪•▷◁、魔鬼粘以及橡皮筋组合而成◆▪,搭载智能手机的移动虚拟头戴式显示器-▼□,可以提供简单的虚拟现实环境体验-○=。Google Cardborad的原理在于透镜会让使用者分别感知左影像和右影像▲▼▽◇,从而在使用者眼中建立一个3D影像-★。此穿戴式装置由Google公司设计-▲▷■,然而并没有任何官方的制造商或供应商★▽=○◇。取而代之的是=▷★-★▲,Google在其网站上免费提供零件列表◁▪▲☆●•、示意图及组装说明▽▲,鼓励一般人用容易获取的零件自行组装◇◁•○◁。
我们有理由相信☆▽•△◆,2016年更会是虚拟现实产业腾飞的一年☆■□…,从Oculus VR头戴设备的消费者版本Oculus Rift CV1在今年1月初火爆的预售情况就可见一斑-△…-●。而HTC Vive和PlayStation VR等重量级的VR头戴产品都预计在2016年上半年发售•▽-,而今年还会有大量研发中的VR产品问世◆◁▪●□•,比如OS VR■◁=☆,ANTVR…△•▽▼◁,FOVE VR等等■▽■…。然而多数玩家对VR设备的了解仅限于少数几款产品…=▷,或者干脆对此一无所知▲△△-○。由此□…■◁▲,小编今天就整理出10款今年大家最值得关注的VR头戴设备-△=…▲,让大家对VR市场有更加深入的了解=▽。
FOVE目前仍处于研发阶段▽▪◆。根据FOVE在Kickstarter上的承诺▪▲○▽▼,第一批FOVE的VR头盔预计在2016年5月发货给参与众筹的用户★○。
这款产品的消费潜力目前还不太明朗◇•★,看起来似乎更适合开发者进行虚拟现实应用开发■=。
每个目镜的分辨率为 640×800▲●▷☆◁☆,计划2016年3月28日发货◆▲◆▽▲…。预购价格为599美元(约合3950元人民币)△●△••,Oculus 公司称Rift为▼●◆“第一款真正PC专用的VR头戴显示器▲△●◆△☆”□••●。可提供3D立体音效□▼▲-。此外◆●○◁◇☆。
VR One是由著名的镜头生产商卡尔 蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜=◆▽■,与其他同类型设备的工作原理类似◇■•=◁,它是将手机塞入镜片后的托盘中▷◇•▪,透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容■◁,实际效果为虚拟现实的沉浸式场景▪▷○◆,通过两眼视差来达到沉浸式 3D 体验■▪…-▼。目前该设备可以兼容的手机有Samsung Galaxy S5和iPhone 6★▪○•。
OS VR虚拟头戴设备最大特点在于它的平台的软硬件都是开源的-☆▷,让开发者…=▪•▽◇、制造商和其他公司可以建立他们自己的版本◁▲●▲▷。OS VR目前在全球已拥有超过250家支持产商MG电子试玩▲△☆○,包括Ubisoft•▪、Techland…▼-、Leap Motion▲◇○△、Nod与SoftKinetics等业界领先的游戏▲★、外设开发商☆★。当然◇◁-,雷蛇也自己制造和出售OS VR平台实体设备Hacker Dev Kit●○○•,预计今年六月前上市•□●△▼,售价199◆◁▼.99美元(约合人民币1236元)-●…○。
HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实头盔☆□●●=☆。HTC Vive开发者版本配有一块OLED屏幕▪◆▼•,单眼有效分辨率为1200x1080 •★△,双眼合并分辨率为2160x1200 ■□◆◇。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感•☆•○,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格▪□•,很像是透过纱门观看的景象)▲▼●。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显●•□=■▲,即使没有佩戴眼镜◁★★□□▽,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节•◆…▽。画面刷新率为90Hz=△,延迟为22ms☆■=,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞☆★-□●▲。
早在2015年5月☆☆,FOVE就在Kickstarter开启众筹并取得一个不错的成绩-▲■☆◆:一个多星期的时间里◆▼▪●◁,他们就筹集了超过50万美金的资金□▽•-◁•,并且还获得了微软和三星的投资◁△▪。
OS VR虚拟现实耳机是由知名电脑外设厂商雷蛇(Razer)开发而成▽▷◆-。这款产品的外观有点像魔环■▼◇:眼睛周围有类似滑雪护目镜般的泡沫和弹性头带单元•□=,里面是一个热插拔的▽◇-△,分辨率为1920x1080的5▪△.5英寸显示屏和包含加速度计△…▼•●、陀螺仪和指南针的头部跟踪技术设备◆…。耳机自带的五个调节螺丝▽□▪,使用户能够调节镜片显示更高的清晰度或者更换镜片=▽…☆。它的每个目镜都是独立可调的•●◇:透镜距离可根据眼睛的差异来进行调整●…○=◁▲。